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浅谈设计中的取舍之道

编辑:无锡飞艺设计有限公司   时间:2015/01/12   字号:
摘要:浅谈设计中的取舍之道
初涉设计,也很多数人都邑有一个分明的倾向,就是把一个设计做的包罗万象,乍一听似乎是功用完全,包罗万象,但大都状况下是零乱混乱,短少主线。这一点我感触颇深,有几回当我费力地论述完我的设计方案时,教师总会问:你是想盖一栋房子,照样要做一块砖
在设计的初始阶段,即所谓的恍惚前期,能够会天马行空,呈现良多主意,也常常会因良多主意而自鸣得意,甚至会因过火沉醉而无视其他约束前提,一拍脑壳就会说:\"我感觉这个也好,阿谁也行” 于是便会直接越过需客观严谨的挑选阶段,带着一个重大的不置可否的框架进入下一阶段,这势必会招致整个设计进程十分随意化,最终也将是一个随意的,不置可否的,没有任何亮点的后果
形成这种不幸的结果的缘由,与其说是由于主意太多,倒不如说是由于在设计进程中主客倒置,不懂得设计进程中的弃取之道
发明打破性产物一书中,用一系列漏斗来形象的表述从一开端的很多的主意到最终的产物提案的层层挑选进程,并提出了UC-INPD(以用户为中间的一体化产物开拓),它不是一种可以套用的办法,而是一种新的思想方法,一种可以用来权衡弃取的方法,在这个进程中,以“用户为中间”是必需一直环绕着的,不离不弃的中心,也可以说弃取以用户为度
早在古希腊,哲学家普拉泰格拉就提出“人是万物的标准,是存在的事物存在的标准,也是不存在的事物不存在的标准”要做到得当的弃取,就必需注重人的要素,真正把精神放在用户及产物相关人员所存眷的方面,在强调以报酬本的今日,这一点也许广为人知,然则晓得并不等于做到,真正对用户而言有效的,好用的,并但愿拥有的并不多见
真正做到以用户为中间,起首要充沛了解用户,但用户的需求是多方面的,并且消操心理也具有很大不确定性,何况设计者究竟阅历有限,再精明的设计师也替代不了运用者。况且设计不止是知足现有需求,而更是一种猜测,一种引领,一种能够性,与其冒下落入俗套的风险辛苦地沿着用户一条道往上爬,不如换个角度,直接让产物出来措辞,也即横向平行,真正对等的穿插范畴构造。本着设计让生涯更美妙的理念,一方面深化发掘用户的潜在需求及其消操心理等要素,另一方面,依据各类客观要素去积极构建新产物概念。让消费者与产物直接对话,这时,产物设计进程中的弃取也就成了消费者认识主导下的选择。在整个进程中一直给产物留下空间,将产物看成一个主体,循其道进行弃取。如许才有能够塑造出有特性的产物来,有特性的产物才是但愿被拥有的,苹果的系列音乐播放器所获得的宏大成功很好的证实了这一点
设计师发明产物,使他以特定的语调措辞。将产物看成一个主体,弃取以用户为度所发明出来的产物就会以用户的语调来措辞,并且大都时分用户本人没有完全认识到。“它崩溃了产物与运用者的思想之间的间隔,指导他们认同这种表达性的活动,答应它将他们带到它能带到的当地”
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